Engagement – Attaque – But ! Avant le coup d’envoi, voici les règles à respecter pour jouer correctement. Violation des règles interdite. 

  1. Avant de commencer
  2. Changement
  3. Durée du match
  4. Déroulement du jeu
  5. Attaque
  6. Coup d'envoi
  7. Barrage défensif
  8. But
  9. Corner
  10. Touche (rentrée de touche)
  11. Défense
  12. Penalty
  13. Dégagement
  14. Coup franc

Avant de commencer

Avant de commencer à jouer, chaque participant choisit une couleur de ballon. Exemple : Léonard choisit le blanc et Lara le noir.
Qui a le droit de shooter ? (Regardez le ballon vu d'en haut !)
- si le ballon est placé du côté blanc, c'est à Léonard de jouer ;
- s'il est du côté noir, c'est le tour de Lara.



Changement

À la mi-temps (après 5 minutes), chacun change de côté et les couleurs attribuées aux joueurs sont inversées. Lara joue désormais avec le blanc et Léonard avec le noir.

 


Durée du match

Un match se joue en 2 x 5 minutes. Toutefois, vous pouvez vous mettre d'accord pour modifier la durée du jeu. Vainqueur : le vainqueur est le joueur ayant marqué le plus grand nombre de buts. Si le nombre de buts marqués par les deux équipes est identique, il y a match nul !



Déroulement du jeu

Chaque équipe est constituée d'un joueur Kicker et d'un gardien de but. En fonction de la configuration du jeu, il est possible d'utiliser 3 Kickers différents. Toutefois, seul 1 Kicker peut se trouver à la fois sur le terrain. Pour déplacer le ballon, il convient d'appuyer sur le bouton de la figurine. Il est interdit de pousser le ballon. Le gardien peut dégager tous les ballons. Il a le droit de pousser le ballon et de le tourner sur la face correspondant à sa couleur.



Attaque

Léonard et Lara peuvent tirer dans les buts adverses à partir de n'importe quelle position. Les seules exceptions à cette règle sont la remise en jeu, la rentrée de touche et le dégagement.
Les buts marqués indirectement sont également comptabilisés.



Coup d'envoi

Si Lara marque un but, c'est Léonard qui bénéficie de la remise en jeu. Lors de cette remise en jeu, le ballon doit quitter le rond central.

 


Barrage défensif

La figurine doit être placée au minimum à deux longueurs du ballon (une longueur équivaut à la hauteur d'un Kicker). Voir également Défense.



But

Le ballon doit avoir entièrement dépassé la ligne de but. Les gardiens de buts sont également autorisés à marquer. Lara tire dans les buts de Léonard. Le gardien de Léonard contre le ballon qui atterrit dans les cages de Lara.



Corner

Cas 1 : Lara tire dans les buts de Léonard Le gardien de Léonard contre le ballon qui roule par-dessus la ligne de but.

Cas 2 : Lara tire et le ballon vient heurter le Kicker de Léonard avant de rouler sur la ligne de but. Dans les deux cas, Lara peut tirer un corner. Si Lara est adroite et s'est suffisamment entraînée, elle peut tirer le corner directement dans les buts de Léonard Les buts directs sont autorisés !



Touche (rentrée de touche)

Cas 1 : Léonard tire et heurte une figurine de Lara. Le ballon roule sur la ligne de touche. Léonard a le droit de relancer le ballon à l'endroit où il est sorti du jeu.

Cas 2 : Léonard tire et le ballon roule directement sur la ligne de touche. C'est alors Lara qui peut remettre le ballon en jeu.



Défense

Le défenseur peut toujours être placé sur la ligne de la surface de réparation et ce, même si la distance entre la balle et cette ligne est inférieure à deux longueurs (une longueur équivaut à la hauteur d'un joueur Kicker). Exception : le ballon touche la ligne de la surface de réparation et s'immobilise sur une face correspondant à la couleur de l'attaquant : le défenseur doit alors être retiré.



Penalty

Lara fait tirer son Kicker dans les buts de Léonard
Cas 1 : Léonard touche le ballon de la main dans sa propre surface de réparation.
Cas 2 : Léonard positionne son Kicker en défense dans sa surface de réparation. Lara peut tirer un penalty.



Dégagement

Le tir du Kicker de Lara passe à côté des buts de Léonard
Léonard peut dégager le ballon. Il y a coup franc : - si un joueur touche le ballon de la main en dehors de la surface de réparation.
- si le ballon est joué par la couleur adverse.
- si le ballon, en cas de remise en jeu ou de dégagement, n'est pas renvoyé au-delà du rond central ou de la surface de réparation.
- lorsqu'une distance de 2 longueurs n'est pas respectée lors de la défense.



Coup franc

En cas de coup franc, le défenseur doit respecter une distance de trois longueurs. Le coup franc est toujours effectué à partir de l'emplacement de la faute. Exception : lors d'un dégagement ou d'une remise en jeu, le ballon n'est pas renvoyé au-delà de la surface de réparation ou du rond central : le coup franc a lieu à l'emplacement ou le ballon s'est immobilisé.